You are here: Startseite

gamingPalace.de

 forumircdonate 

MP_Hydro

E-Mail Drucken PDF
( 1 - user rating )

Ok mir war grade stinklangweilig und Wolfbeta suckt grad voll :P

Ergo habe ich grad schnell mal in einer Stunde eine für mich coole Mapidee grob umgesetzt. Ich frage mich, ob es sich lohnt, weiter zu machen oder ab in den Papierkorb :P.


Name : MP_Hydro
Version : 0.01
Typ : Obj/TDM / SW

Hintergrund:

Nachdem die "Resistence" die Stromversorgung für Isenstadt zerstört haben wurde der neue Damm inklusive Stromerzeuger ans Netz genommen.
Die Allierten versuchen einen Luftangriff auf Isenstadt . Damit dieser Plan gelinkt muss die Stromversorgung für Isenstadt lahmgelegt werden damit die Luftabwehr keinen nutzen mehr hat.

Objektiv 1 : Resistence müssen die Tür ( Rot 1 ) sprengen um ins innere des Dammes zu kommen oder die Seitentür ( Rot 2 ) um untenrum hineinzukommen. Axen müssen dies verhindern
Objektiv 2 : Die Resistence müssen den Stromgenerator des Dammen in die Luft jagen um ein schnelles reparieren zu verhindern. Axen müssen dies verhindern.

Spielerzahl : Wars 5on5 oder 6on6 ( jenachdem was dann gespielt wird ) soll aber auch mit 10on10 gespielt werden können. Also sollte auch für Pups geeignet sein !

Hier mal ein Screenshot mit reinen Brushes und ja ihr hört richtig sehr viele Fehler ( erste arbeit mit dem ETQW SDK ) Warum ich mit dem ETQW SDK arbeite ? Da es ja auf der gleichen Engine basiert so kann ich etz die Map mit Brushes erstellen und anschließend speichern und mit Wolf SDK laden und Texturen und OBJ einfügen.

hydro

 

Natürlich werde ich den Resi Spawn noch weiter links machen aber hab ich nochnet fertig da ich dort am besten nen Terrain haben möchte.
Die Map ansich werde ich schnell fertig haben aber schwer wird es mit den Outdoorterrain habe ich nochnie gemacht ;) nur immer Indoor gemapt.

Auf alle fälle habe ich mir gedacht das die ersten großen Fights oben beim OBj 1 stattfinden auf dieser großen Fläche da man hier sich schäön gegenüber steht und danach
dann sich nach innen begiebt und in der nähe des Generators sich wieder gegenübersteht und somit das Deffen und Angreifen sehr Aiming abhängig wird.

Werd mal die Tage weitermachen aber aktuell erstma Pause.

Hab jetzt mal bissl die Innenräume gemacht so wie es am Ende vom Aufbau sein sollte .

Was noch fehlt vom Aufbau :

- Terrain aussen
- Kisten / Mauern / Tore um sich zu verstecken etc
- Leitern

Insgesammt fehlt noch :

- Texturen
- Obj und Scripts
- Spawns

Aber da ersteinmal auf das SDK warten was es so liefert ;)

hier ein paar mehr Eindrücke :

Vogelperspektive

Bild

Objektivraum :

Bild

Axenspawn und Lagerkomplex:

Bild

Tunnel :

Bild

 

stay tuned...

Kommentare (0)
Kommentar schreiben
Ihre Kontaktdetails:
Kommentare:
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):S
Security
Bitte geben Sie den Anti-Spam-Code aus diesem Bild ein.
 

Community since 2000

from planetwolfenstein.de, only4noob.de, planet-videos.com

rssfacebooktwitteryoutubeown3dsteam