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Brink: Entwicklertagebuch 3 (deutsch)

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brink circle Ed Sterns Entwicklertagebuch 3
 circle Die Konstruktion der Arche
 circle Der Konflikt

 
Publisher Bethesda Softworks veröffentlichte das dritte Entwicklertagebuch zum kommenden Action-Titel Brink. Dieses Mal erzählt Ed Stern, Lead Writer beim britischen Entwickler Splash Damage Ltd., über die Hintergrundgeschichte von Brink und deren Entwicklung. Viel Spass beim Lesen!

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Brink: Dev Diary #3

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brink icon Ed Stern's Diary 3
 icon Constructing the Ark
 icon Set up the conflict


In the first two Developer Diaries for Brink, Game Director Paul Wedgwood introduced you to Brink and the team behind it, while Art Director Olivier Leonardi talked in depth about the direction of the game’s art style. In this third diary, Senior Game Designer Ed Stern explains how Brink’s environment communicates the game’s narrative. Here’s Ed Stern! (Sprache: Englisch, Übersetzung folgt)

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Brink: Releasedatum nach wie vor Herbst 2010

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brinkVorgestern berichteten wir darüber, dass der First-Person-Shooter Brink von Splash Damage noch am 09. Juli 2010 in den USA erscheinen wird. Der vermeintliche Releasedatum geht aus einem Gewinnspiel von Gamestop und Bethesda hervor. Da das Ganze mit dem Publisher organisiert wird, ging man davon aus, dass es sich hierbei womöglich um eine richige Angabe handelt. Dem ist nicht so.
Gegenüber connectedconsoles bestätigte Bethesda Software nämlich, dass der exakte Releasedatum rein spekulativ wäre und der Release nach wie vor im Herbst 2010 sein wird:

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Brink: Richard Ham spricht über XPs

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brinkSplash Damages Creative Director Richard Ham erklärte im offiziellen Splash Damage Forum den Grund hinter XP und leveling up im Spiel Brink. Splash Damage war einer der ersten Spieleentwickler, die XP in FPS-Spielen integriert haben. So kommt auch Brink mit einem solchen System daher.

Auf Grund der Tatsache, dass Spieler ihre Waffe und Fähigkeiten stark aufbessern können, würde das XP System zu einem ungerecht ausbalancierten Spiel führen. Forum Mitglied PSG_Mud schrieb bereits, dass es "ziemlich klar ist, dass das Aufstocken von Waffen ein Team verbessert. 

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